
科技賦能 可愛“制勝”……
文博會現場,廣州館的廣州禮物展區(qū)。
值得關注的是,從科技到文創(chuàng),從文創(chuàng)到游戲,廣州本土企業(yè)的產品不僅在場館內“火”了起來,在實際市場應用中也大放異彩,無論是現代科技還是傳統(tǒng)文化,一系列企業(yè)應用正悄然改變生活。
科技感
戴上MR眼鏡 感受幻境光影秀
傳統(tǒng)歷史文化如何“破圈”傳播,一直是文化領域的一大課題。此次文博會上,不少廣州本土企業(yè)展示了科技在文化傳播上的深度融合場景。在深圳文博會的廣州館內,廣州力天文化科技集團有限公司展位上的一輛“動感單車”和前方的一面屏幕吸引了不少人的關注。只要坐上“動感單車”運動起來,屏幕就會以第一視角,運用UE虛幻引擎技術,將實景畫卷和虛擬騎行系統(tǒng)及實時動力模擬系統(tǒng)相結合,每經過一個頗有歷史故事的地點,屏幕就會彈出一段歷史故事。
在另一邊,力天文化科技集團還帶來了今年的“拳頭產品”——“珠水映像”MR幻境光影秀。這是該企業(yè)與廣州金航游輪股份有限公司聯合打造的華南地區(qū)首個城市水上夜游MR光影秀項目,于2025年1月正式運營,在兩艘游船上配備MR智能導覽眼鏡,借助MR技術,游客能通過虛擬場景交互深入了解城市的歷史建筑與重大事件,感受廣州的魅力。
值得關注的是,在廣州,不僅僅力天文化科技集團在探索科技與文化的銜接和關系,廣州視源電子科技股份有限公司展示的專業(yè)級AR眼鏡Xrany X1智能眼鏡,其搭配Space1智能終端,讓文化交互變得更近距離,也讓AR成為展品的一部分,虛實疊加,利用數字空間,突破物理展廳的空間限制。記者了解到,當觀眾在博物館場景走近文物,眼鏡就會呈現動畫并講解,在這里,歷史通過科技賦能,變得更加親切。
“我們現在看到的MR和AR等技術都離不開空間計算?!弊鳛橹袊臻g計算頭部企業(yè),廣州本土企業(yè)宸境科技亮相文博會現場。其市場部負責人鐘曉玲告訴記者,宸境科技專注研發(fā)空間計算技術,在多個高精尖技術領域具有國際領先優(yōu)勢,可以通過空間計算能力和AI能力將物理世界中的空間、場景、數據、用戶鏈接起來,與虛擬世界相結合,拓展感知邊界,在文化產業(yè)有深度融合的廣闊空間?!叭ツ?0月,我們和無錫梁溪文旅集團合作共同打造了全國首個水上VR體驗項目,于無錫古運河非遺示范段打造出交融虛實、動態(tài)全景的沉浸式文旅體驗。此外,我們也打造了全國首個‘低空飛行+文旅’融合體驗,即使在特殊天氣也可實現沉浸式飛行感受,創(chuàng)新低空旅游新模式?!辩姇粤嵴f。
文化味
手工鉤針編織 鉤出有溫度的故事
“傳統(tǒng)手工鉤針編織是大家付出心力做出來的,我們應該把這份手藝做出精品來?!痹趶V州館,廣州禮物展區(qū)展出了一系列不同品牌的禮物產品。來自廣州市指尖力量文化傳播有限公司的手工鉤針編織永生花和中國娃娃深受歡迎?!斑@些手工藝品很多人喜歡,我們也在市場得到了認可,通過‘技能培訓—產品生產—市場銷售’的完整鏈條,有效帶動靈活就業(yè)、創(chuàng)收增收?!睆V州市白云區(qū)非遺手工鉤針編織代表性傳承人王娟告訴記者,實踐證明,文化可以給很多產品注入更多延展空間。
手工鉤針編織是技術,而要做一個怎樣的東西出來,讓大家喜歡,需要每個人探索。王娟舉例:“我們有一個娃娃屋產品,在一個小空間里,娃娃穿著手工鉤針編織的傳統(tǒng)服飾,通過將鉤針編織技藝與傳統(tǒng)服飾文化融合,打造了具有特色、傳遞中式色彩服飾禮儀的沉浸式過家家體驗,吸引了很多人?!?/p>
在廣州館廣州禮物展區(qū),原倉(廣州)文化科技有限公司展示的吧唧、潮玩糖果、化妝鏡、穿戴美甲及配飾、毛絨等各類IP文創(chuàng)也吸引了不少年輕人的關注,在市場端,卡皮巴拉等文創(chuàng)產品更是上市即爆款?!白屛膭?chuàng)出圈是我們在做的事情之一。”原倉文化IP品牌項目相關負責人羅偉康告訴記者,原倉文化是一家將數字化技術應用于IP授權場景的科技型創(chuàng)新企業(yè)。在文創(chuàng)開發(fā)方面,原倉文化通過自身平臺技術與資源優(yōu)勢,整合產業(yè)鏈多方(IP方、設計師、供應鏈等)聯合開發(fā)文創(chuàng)商品。“我們幫助許多中小商家從事IP運營,目前已合作了2萬家,主打以IP加游戲供應鏈的模式服務中小IP。”羅偉康表示,他們不是單獨做一個IP,而是搭建了一個數據平臺,打破信息壁壘,實現一個生態(tài)下,IP與B端、供應鏈的合作對接。
羅偉康認為:“文化產業(yè)尤其需要活力,而這種活力往往是從一些新力量中迸發(fā)出來的,而這些新力量往往也需要賦能?!背薎P周邊,原倉文化平臺還提供標準化解決方案輸出,將“IP+供應鏈+渠道”模式打包為SaaS服務,向其他地區(qū)提供文旅數字化解決方案,通過IP資源賦能地方經濟與商貿市場。
廣州游戲企業(yè)“出?!背煽兞裂?/strong>
5月24日,“向新出?!?025文化出海增長戰(zhàn)略前瞻會”在文博會上舉行,吸引了來自政府、企業(yè)及行業(yè)協會的眾多嘉賓參與,共同探討文化出海的新趨勢與戰(zhàn)略方向。
廣州游戲企業(yè)“出?!钡某煽兏鼮榱裂?。廣州市游戲行業(yè)協會發(fā)布的《2024年廣州游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2024年廣州游戲產業(yè)總營收約1406.67億元,其中,廣州游戲企業(yè)海外營收為190.58億元。
大會上,福州揚帆出海網絡科技有限公司與廣州市游戲行業(yè)協會聯合發(fā)布《廣州游戲出海指數》(以下簡稱“出海指數”),為游戲企業(yè)出海提供數據支持和戰(zhàn)略參考。出海指數顯示,2024年,廣州游戲企業(yè)海外營收190.58億元,約占全省出海游戲總營收的45%。廣州出海企業(yè)在SLG(策略類游戲)賽道表現突出,占有率保持全球前三。