
12月23日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦,廣州市花都區(qū)人民政府、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電競競技分會承辦,廣州玖的文化科技有限公司、廣州融創(chuàng)文旅城、上海黃原文化發(fā)展有限公司協(xié)辦的“競鑒未來”2020中國電子競技行業(yè)年會在廣州融創(chuàng)萬達(dá)文華酒店隆重舉辦。
廣州市委宣傳部副部長朱小燚,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華,花都區(qū)委常委、宣傳部部長鄒璇,以及省文化和旅游廳、花都區(qū)文廣旅體局、區(qū)科工商信局等部門負(fù)責(zé)人出席本屆年會。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會邀請騰訊、網(wǎng)易、完美世界以及玖的等電競產(chǎn)業(yè)各細(xì)分領(lǐng)域頭部企業(yè)參加本次年會,圍繞“電競+”的融合生態(tài)體系,從文商旅融合共建共享角度探討全球電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展新趨勢。
本屆行業(yè)年會從電競產(chǎn)業(yè)跨界融合新視角出發(fā),涵蓋大灣區(qū)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展座談會、2020中國電子競技行業(yè)年會、2020全國VR電競城市爭霸賽總決賽以及2020年度中國電子競技行業(yè)盛典四大主題板塊,從多角度、多維度、多領(lǐng)域剖析及深化全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢。
深度探討
打造個性化電競產(chǎn)業(yè)解決方案
電競產(chǎn)業(yè)作為凝聚了經(jīng)濟(jì)、科技、體育、文化等諸多功能的朝陽產(chǎn)業(yè),是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的“主力軍”,已成為了數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的新增長點(diǎn)。在12月23日下午舉辦的電競年會中,騰訊電競總經(jīng)理侯淼、完美世界高級副總裁顧黎明、網(wǎng)易電競總經(jīng)理趙明義、FEG創(chuàng)始人兼CEO陳琦棟、廣州玖的數(shù)碼科技有限公司副總裁梁振聲、LGD俱樂部CEO潘婕以及嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部兼直播中心總經(jīng)理王宇陽等行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)代表分別從電競文化全球化、電競教育體系、發(fā)展趨勢、創(chuàng)新業(yè)態(tài)、電競直播等多個方面對當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行深入剖析和探討,多產(chǎn)業(yè)加強(qiáng)跨界合作,為未來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向奠定基本格局,創(chuàng)造孵化更多“電競+”新商業(yè)形態(tài)。
在隨后的高端對話環(huán)節(jié)中,協(xié)會邀請了電競培訓(xùn)教育領(lǐng)域資深代表兜兜電競創(chuàng)始人兼CEO吳晶晶主持,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)盟秘書長黃承、AG電子競技俱樂部董事長樂可登、上海映霸文化傳播有限公司IMBATV創(chuàng)始人兼總經(jīng)理周凌翔、賽富投資基金管理合伙人金鳳春以及上海黃原文化發(fā)展有限公司董事長秦袁就未來電競產(chǎn)業(yè)跨界融合將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)提供了專業(yè)的見解以及深度的探討,全產(chǎn)業(yè)鏈條要通過對電競技術(shù)與電競商業(yè)融合生態(tài)的持續(xù)發(fā)力,建立完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài),針對性地為全地域城市經(jīng)濟(jì)打造專屬個性化的電競產(chǎn)業(yè)解決方案。
行業(yè)盛典
用“新體驗”孕育“新生態(tài)”
近日,電競運(yùn)動再次入亞,電子競技成為2022年杭州亞運(yùn)會正式項目,這預(yù)示著電子競技作為運(yùn)動新模式在智能體育新賽道上穩(wěn)步前行。電競產(chǎn)業(yè)的“體育化”“技術(shù)化”以及“商業(yè)化”成為了2020中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的3大關(guān)鍵詞,中國電競產(chǎn)業(yè)煥發(fā)出了強(qiáng)大的生長“韌勁”,新基建的建設(shè)推動5G技術(shù)發(fā)展,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新鮮活力。
VR技術(shù)作為新興科技,與電子競技創(chuàng)新融合,孕育VR電競新經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)。本屆年會舉辦了全國VR電競城市爭霸賽總決賽,8支專業(yè)VR電競戰(zhàn)隊、40名資深VR電競玩家經(jīng)過多番激烈角逐,爭奪VR電競城市爭霸賽總冠軍,現(xiàn)場緊張的賽事解說和直播讓線上和線下的觀眾心情跌宕起伏,歡呼不斷。VR電競極具身體競技性,作為文化產(chǎn)業(yè)“科代表”創(chuàng)造了融合效能疊加的新經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài),用“新體驗”孕育“新生態(tài)”促進(jìn)“新增長”。
23日晚,舉辦了2020年度中國電子競技行業(yè)盛典,從國內(nèi)代表性電子競技廠商、電競專業(yè)媒體、電競俱樂部、電競直播平臺、杰出電競選手等多個維度對2020年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展杰出部門機(jī)構(gòu)、企業(yè)及個人進(jìn)行了榮譽(yù)表彰。協(xié)會大力鼓勵電競產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)持續(xù)打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動力,釋放電競產(chǎn)業(yè)正向價值,推動電競各項賽事體育化和大眾化升級。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會表示,作為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的見證者、參與者和推動者,未來將堅持為行業(yè)發(fā)聲,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供最佳的創(chuàng)新環(huán)境,通過攜手各產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,深化孕育電競領(lǐng)域“線上+線下”新業(yè)態(tài),向“電競+生態(tài)建設(shè)”“電競+直播經(jīng)濟(jì)”“電競+內(nèi)容衍生”“電競+城市名片”“電競+場景激活”以及“電競+終端創(chuàng)新”等方向深耕;并且將持續(xù)不斷地打造電子競技行業(yè)發(fā)展新平臺,打造出面向用戶需求,面向時代發(fā)展浪潮、面向未來發(fā)展的新體驗內(nèi)容,為未來中國電子競技產(chǎn)業(yè)健康、穩(wěn)步發(fā)展保駕護(hù)航。